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黑马姿态诞生游戏界 《瘟疫传说:无罪》到底什么体验?

2021-2-16 40 2/16

其实在了解了《瘟疫传说:无罪》这款游戏之后,总想吐槽一下其中文译名,首先瘟疫俩字当然没问题,指的正是14世纪末抹去了欧洲三分之一人口的黑死病,而传说就稍微有点别扭。不过这并不影响这款游戏的优秀,近日这款游戏迎来了其新DLC,虽然时长上肯定没有正作那么长,但也算是正作的一个超级大补充,那么就赶快来体验一下这款游戏吧。本作故事的主角是一堆被宗教审判庭追捕的姐弟,而把innocence翻译成无罪,可能是想表达姐弟俩的无辜,但这游戏不是逆转裁判,有罪没罪不是重点,innocence一词所指更多是这个黑暗乱世中,两个孩子身上的这份天真与单纯,而从主角和他们父母的衣着就能看出,姐弟俩的家境应该还算优越,那十指不沾阳春水的姐姐和年少不知愁滋味的弟弟,在这段凶险的旅途中会变成什么模样,是否还能保留身上那份天真与单纯,可能才是故事最大的看点。当然从某种意义上讲,这款游戏真正的主角是漫山遍野的老鼠,老鼠在瘟疫传说中的地位之高让它不再是简单的生物,而是变成了环境的一部分,变成了这个世界的法则。这个法则就是当周围有鼠群时身上没光就会死,这种被危险生物紧紧包围的感觉,是不是有点像死亡搁浅呢?鼠群既然是法则,那就意味着它不光带来限制,还可以被例如比如借刀杀人,此外鼠群的法则其实也会让设计者受限,由于要靠近鼠群玩家身上就必须有光线,而对于身处光中的主角敌人又不好视而不见,所以在潜行关卡中如何协调鼠群、敌人和光源就成了设计难点。在加上试玩中也没展示过发现主角后敌人的AI表现,所以对于潜行部分的体验只能算是说还可以。

黑马姿态诞生游戏界 《瘟疫传说:无罪》到底什么体验?

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