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炉石传说:设计师频繁更新,不能说是坏事,但太频繁,不合适吧?

2021-1-15 39 1/15

炉石传说的更新,自从某次之后,就变得越来越频繁了。这么做的结果,有好有坏。好处是对老玩家来说,环境经常变化,能有新鲜感,让人不会那么疲劳;坏处也有,对于不是那么重度的玩家来说,隔一段时间一上线,好嘛,啥都改了。

天梯上的修改,感觉还稍微好一点,毕竟每次修改的卡组有限,不太可能“中奖”。但是战棋里就不同了,无论是英雄的增减,还是技能的修改,棋子的增加、删除,又或者直接加了个新的种族,这对于非重度玩家来说,经常打着打着,自己过去积累的经验就没了。

比如说有玩家还停留在机械无敌、野兽无敌的环境里,结果中间剑宗气宗都走过一轮了,黑科技都更新好几次了,所谓的“跳操”根本就不知道咋回事儿。更不明白什么暗月奖品、什么隔几个回合就能选的“宝藏”到底是什么东西。

唯一能明白的,大概就是自己按照过去的玩法,别说吃鸡了,抢个前四都难。

而这当中,又属修改英雄的技能最为频繁。甚至有不少英雄,被修改了三四次技能,要知道酒馆战棋从内测到开放,也就一年多一点点而已。这五十个左右的英雄,绝大多数技能都被修改过了,单个英雄也许不多,但是这个数量一叠加,那是真的不少。

什么样的英雄值得被多次修改?

比如说神奇的雷诺这个英雄,说到底也就上线了一年,这一年里技能有四个版本,并且还有第五个没有实装的。技能我们要发财了,可以将一个友方随从变成金色的,虽然一局只能用一次,但大家应该看的出来确实很强。就这技能,一开始要四费,后来变成三费,再后来变成两费,最后成了零费。但即便如此,排名也不过是T3中流。

海盗帕奇斯则拥有五个版本的技能,从一开始随机对两个随从造成三点伤害,加强到四点,随后又退环境重做,最后只要三费就可以获得一个海盗,而且每买一个海盗,还会给技能减一费。不过虽然设计师一顿操作猛如虎,然而实战强度,还是T3,也就比雷诺稍微好一点。

类似的角色还有很多,比如五个技能版本的狗头人女王,比如修改了一大堆的鼠王。这么说吧,看着设计师还挺敬业的是不是?

但实际上,这是不是由于能力不足所做的补救?毕竟,频繁的更新是好事,但由于平衡性方面的考虑,而频繁的更新,显然是由于设计师能力不足所致的。举个例子,dnf的平衡性更新,多吧?那他这个平衡做的怎么样呢?当然是不怎么样啊。

总而言之,频繁更新不是坏事,哪怕影响到了轻度玩家的游戏体验,某种程度上来说也是没有办法的事情。但如果是为了平衡而更新,并且频繁更新是为了给过去的平衡补丁打补丁的话,那就是能力不足的表现了。一而再、再而三的修改,关键是还没改好,要不辞职换个人?

炉石传说:设计师频繁更新,不能说是坏事,但太频繁,不合适吧?

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