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云游戏产业发展白皮书:用户规模1.63亿,玩家付费率普遍偏低

2021-1-21 19 1/21

1月20日,由5G云游戏产业联盟、中国通信院5G数字文创研究中心、TAF云游戏工作委员会主办的5G云游戏产业年会在北京举行,并通过网络视频平台同步直播。《云游戏产业发展白皮书(2020)》(以下简称《白皮书》)于会上正式发布。

《白皮书》显示,2020年云游戏用户规模达到1.63亿人。云游戏市场规模从2019年的5.8亿人民币上涨到32.6亿人民币。不过,目前云游戏的用户留存率不到50%,用户渗透率尚且不高。

从用户年龄结构上来看,18岁以下的用户占比达到51.43%,18岁-25岁用户占比27.60%,整个云游戏用户呈现出低龄化的状态。另外,女性用户占比21%,远远低于男性用户的79%。

从《白皮书》对用户画像的观测上来看,云游戏用户的偏好与整体游戏用户的偏好存在不小的差异。比起整体游戏用户较为分散的游戏偏好,云游戏用户的游戏爱好集中于射击类游戏和角色扮演游戏,分别占比49.6%和40.9%。

云游戏用户付费意愿较低,根据《白皮书》的数据,2020 H1中国云游戏用户累计付费超过200元人民币的占比仅有5.0%。云游戏用户游玩频率集中于1周3次和1周5次,两者共占比65%;在游玩时长上,云游戏用户主要以1~2小时/次的游玩时长为主,占比为49.0%,超过2小时游玩时长的仅占8.2%。

总体来看,目前云游戏虽然已经取得了不小的进展,但是在用户的年龄结构、留存率、付费意愿以及使用时长上依然存在着短板,这可能是因为年轻人更易接受新鲜事物,但同时,他们没有时间和金钱大力投入到游戏之中。

不过,目前资本市场比较看好云游戏产业。2020年有6家A股公司提出再融资方案,2020年前三季度云计算行业发生了206起投融资事件。借助于资本的青睐和通信技术的发展,《白皮书》预测,2025年云游戏用户规模可能会达到8.5亿,未来五年市场规模将会超过千亿人民币。

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