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【C语言】C语言变量与类型转换<五>

一、变量

变量就是其值可以改变的量。变量要有变量名,在内存中占据一定的存储单元,存储单元里存放的是该变量的值。不同类型的变量其存储单元的大小不同,变量在使用前必须定义。

(一)整型变量

整型变量分为4种:基本型(int)、短整型(short int 或short)、长整型(long int 或 long)和无符号型(unsigned int ,unsigned short,unsigned long)。
不同的编译系统对上述四种整型数据所占用的位数和数值范围有不同的规定。

类型说明符



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说明:

单词signed来说明“有符号”(即有正负数之分),不写signed也隐含说明为有符号,unsigned用来说明“无符号”(只表示正数)。

(二)实型变量

C语言中,实型变量分为单精度类型( float )和双精度类型( double )两种。如:

float  a , b ;
double  m ;

在vc中,float 型数据在内存中占4个字节(32位),double型数据占8个字节。单精度实数提供7位有效数字,双精度实数提供15~16位有效数字。实型常量不分float型和double型,一个实型常量可以赋给一个float 型或double型变量,但变量根据其类型截取实型常量中相应的有效数字。

注意:实型变量只能存放实型值,不能用整型变量存放实型值,也不能用实型变量存放整型值。

(三)字符变量

字符变量用来存放字符常量,定义形式:

char  变量名;

其中关键字char定义字符型数据类型,占用一个字节的存储单元。

例:char  cr1,cr2;
cr1= ‘A’ , cr2=‘B’ ;

将一个字符赋给一个字符变量时,并不是将该字符本身存储到内存中,而是将该字符对应的ASCII码存储到内存单元中。例如,字符 ′A′ 的ASCII码为65,在内存中的存放形式如下:01000001

由于在内存中字符以ASCII码存放,它的存储形式和整数的存储形式类似,所以C语言中字符型数据与整型数据之间可以通用,一个字符能用字符的形式输出,也能用整数的形式输出,字符数据也能进行算术运算,此时相当于对它们的ASCII码进行运算。

二、类型的自动转换和强制转换

当同一表达式中各数据的类型不同时,编译程序会自动把它们转变成同一类型后再进行计算。转换优先级为:

char < int < float < double

即左边级别“低“的类型向右边转换。具体地说,若在表达式中优先级最高的数据是double型,则此表达式中的其他数据均被转换成double型,且计算结果也是double型;若在表达式中优先级最高的数据是float型,则此表达式中的其他数据均被转换成float型,且计算结果也是float型。

在做赋值运算时,若赋值号左右两边的类型不同,则赋值号右边的类型向左边的类型转换;当右边的类型高于左边的类型时,则在转换时对右边的数据进行截取。

除自动转换外,还有强制转换,表示形式是:

( 类型 )(表达式);
例:(int)(a+b)

思考题目讨论:当a值赋值为3.4,b值赋值为2.7,(int)(a+b)和(int)a+b的值分别为多少?


【C语言】基础知识整理&lt;一&gt;

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学习C语言是一件很痛苦的事情,尤其对于并不具备编程经验绝大多数的初学者来说更是一本天书。现在很多配够会把Java或者Python作为入门语言,在学生对编程有了初步认识以后,再让学生学习C语言。笔者认为这个做法也有可取之处,至少不会让人望而生畏,让人对学习编程失去兴趣。

接下来的几篇文章,我会整理一些基础知识,里面会有一些注释,以便初学者进行学习查阅!

C语言程序的结构认识

认识C语言程序的结构,有助于在脑海中对C语言有个概括性的认识,从而写出一个完整的C语言程序。

其实程序就是按照一定的语言语法结构,往里面填充逻辑代码的过程。和写作文的时候列有提纲,然后在里面填写内容是一回事。

用一个简单的c程序例子,介绍c语言的基本构成、格式、以及良好的书写风格,使小伙伴对c语言有个初步认识。

例1:计算两个整数之和的c程序:
#include<stdio.h>
main()
{
int a,b,sum;  /*定义变量a,b,sum为整型变量*/
a=20;       /*把整数20赋值给整型变量a*/
b=15;       /*把整数15赋值给整型变量b*/
sum=a+b;   /*把两个数之和赋值给整型变量sum*/
printf(“a=%d,b=%d,sum=%d\n”,a,b,sum);
/*把计算结果输出到显示屏上*/
}

以上是一个计算a、b和然后输出的程序代码。

程序结构说明
1、任何一个c语言程序都必须包括以下格式:
main()
{   }

这是c语言的基本结构,任何一个程序都必须包含这个结构。括号内可以不写任何内容,那么该程序将不执行任何结果。

2、main()----在c语言中称之为“主函数”,一个c程序有且仅有一个main函数,任何一个c程序总是从main函数开始执行,main函数后面的一对圆括号不能省略。
3、被大括号{ }括起来的内容称为main函数的函数体,这部分内容就是计算机要执行的内容。
4、在{ }里面每一句话后面都有一个分号(;),在c语言中,我们把以一个分号结尾的一句话叫做一个c语言的语句,分号是语句结束的标志。
5、printf(“a=%d,b=%d,sum=%dn”,a,b,sum); ----通过执行这条c语言系统提供给我们直接使用的屏幕输出函数,用户即可看到运行结果,本程序运行后,将在显示器上显示如下结果:
a=20,b=15,sum=35
6、#include

注意:(1)以#号开头 (2)不以分号结尾

这一行没有分号,所以不是语句,在c语言中称之为命令行,或者叫做“预编译处理命令”。

7、程序中以 /开头并且以/结尾的部分表示程序的注释部分,注释可以添加在程序的任何位置,为了提高程序的可读性而添加,但计算机在执行主函数内容时完全忽略注释部分,换而言之就是计算机当做注释部分不存在于主函数中。

此节内容结束


【C语言】C程序的生成过程&lt;二&gt;

一、一句话描述

C程序是先由源文件经编译生成目标文件,然后经过连接生成可执行文件。

源程序的扩展名为 .c ,目标程序的扩展名为 .obj , 可执行程序的扩展名为 .exe 。

二、小白解释

C程序文件其实只是普通的文本文件,一般以.c为后缀进行标识,实际上是一个文本文件。输入到大牛们写好的编译器(编译器很复杂,上过计科的人都应该上过编译器原理)中,如果代码没有任何错误,那么编译器将输出.obj的目标程序文件,这时候输出的文件其实是一个过程文件,需要和相关的库文件或者依赖的文件进行连接,才能生成可执行的文件,也就是大家熟悉的以.exe为后缀的程序啦。

实际上还有预处理,编译,链接等过程,见下图:

compile.pngcompile.png